Aynı Spark-3'ü takan iki pilottan biri diğerinden belirgin biçimde fazla vurabilir. Aradaki fark iki sistemden gelir: donanımın kalıcı geliştirme seviyesi ve geçici maden güçlendirmesi.
1. Geliştirme (kalıcı)
Montaj penceresinin Geliştirme sekmesinde lazer toplarını ve kalkan jeneratörlerini 16. seviyeye, dronları da 16. geliştirme seviyesine kadar yükseltebilirsin.- Her seviye, eşyanın değerine +%0,6 ekler. 16. seviye bir Spark-3 150 yerine yaklaşık 164 hasar verir.
- Bir denemenin bedeli seviyeyle artar, ama yavaş artar. Temel eşyalarda (Spark-1, Arc-1, Barrier-A1, Barrier-A2, Barrier-A3) ilk deneme 150.000 Cash, 15. seviyeden 16.'ya geçiş 1.500.000 Cash; elit eşyalarda (Spark-2, Spark-3, Spark-4, Barrier-B1, Barrier-B2) ilk deneme 2.000 Diamond, son deneme 20.000 Diamond tutar. Dronlar Diamond öder: ilk deneme 3.000, son deneme 60.000 Diamond. Her basamağın bedeli aşağıdaki tabloda. Dükkândaki Diamond indirimleri (VIP, %30 indirim) geliştirmeye uygulanmaz.
- Geliştirme bir iştir: lazer ve kalkanda seviye başına 45 saniye, dronlarda 90 saniye sürer. Birden fazla eşyayı aynı anda geliştirebilirsin: her eşyanın kendi işi, kendi bedeli, kendi süresi ve kendi başarı zarı vardır; en fazla 24 iş birlikte yürür. Aynı eşya için aynı anda yalnızca bir iş yürür.
- Toplu yükseltme: Geliştirme sekmesinde Çoklu seçim ile eşyaları tek tek işaretle ya da Lazerler, Kalkanlar, Dronlar, Hepsi düğmeleriyle bir grubu seç, tek bir maden seç ve Seçilenleri yükselt'e bas. Onay penceresi her eşyanın bedelini, toplamı (Cash, Diamond, maden) ve başlamayacak eşyaları nedenleriyle gösterir. Eşyalar listedeki sırayla işlenir: parası, madeni ya da yeri biten eşya atlanır, başlayabilenler başlar; her iş kendi bedelini öder ve kendi sonucuyla biter. Bir seferde en fazla 400 eşya seçilebilir, en fazla 24 iş birlikte yürür.
- Deneme başarısız olabilir. Başarı ihtimali düşük seviyelerde %90 dolayındadır ve seviye yükseldikçe düşer; en düşük %20'dir.
Seviye basamağı | Temel eşya (Cash) | Elit eşya (Diamond) | Dron (Diamond)
1 → 2 | 150.000 | 2.000 | 3.000
2 → 3 | 270.000 | 3.600 | 6.500
3 → 4 | 382.500 | 5.100 | 10.100
4 → 5 | 487.500 | 6.500 | 13.900
5 → 6 | 592.500 | 7.900 | 17.800
6 → 7 | 690.000 | 9.200 | 21.800
7 → 8 | 787.500 | 10.500 | 25.800
8 → 9 | 877.500 | 11.700 | 29.900
9 → 10 | 975.000 | 13.000 | 34.100
10 → 11 | 1.065.000 | 14.200 | 38.300
11 → 12 | 1.155.000 | 15.400 | 42.600
12 → 13 | 1.237.500 | 16.500 | 46.900
13 → 14 | 1.327.500 | 17.700 | 51.200
14 → 15 | 1.417.500 | 18.900 | 55.600
15 → 16 | 1.500.000 | 20.000 | 60.000
Madenle başarı ihtimalini artırmak
Denemeye rafine maden eklersen başarı ihtimali artar:Maden | Lazerde | Kalkanda | Dronda | Gereken miktar
Roseite | +%10 | +%10 | +%5 | seviye × 5
Verdane | +%10 | +%15 | +%5 | seviye × 5
Embrite | +%25 | +%20 | +%15 | seviye × 3
Ceprum | +%60 | +%40 | +%30 | seviye × 2
Yüksek seviyelerde Ceprum'suz deneme yapmak, ödediğin Cash ya da Diamond'u boşa harcamaktır. Ceprum'u Skylab'de üretirsin.
2. Maden güçlendirmesi (geçici)
Üsteki rafineri penceresinden lazerlerine, roketlerine, kalkanına ve motoruna maden yükleyebilirsin. Bu, geliştirmeden bağımsız ve geçicidir.Hedef | Roseite | Verdane | Embrite | Ceprum | Süre
Lazerler | +%15 | – | +%30 | +%60 | 1 maden = 10 atış
Roketler | +%15 | – | +%30 | +%60 | 1 maden = 10 atış
Kalkan | – | +%10 | +%20 | +%40 | 1 maden = 10 dakika
Motor (hız) | – | +%10 | +%20 | – | 1 maden = 10 dakika
- Lazerlerine Ceprum yüklemek hasarını %60 artırır. Galaksi kapılarında ve büyük savaşlarda fark yaratan şey çoğu zaman budur.
- Kalkan ve hız güçlendirmesinin süresi yalnızca uzaydayken azalır.
- Aynı hedefe yeni bir maden yüklersen eskisinin yerini alır.
İpucu: Skylab'in Ceprum rafinerisini erken kurmak, oyunun ilerleyen aşamasında en çok geri dönüş veren yatırımdır. Skylab ayrıntıları için "Ekonomi rehberi" konusuna bak.
— Flexable, Game Admin