OLDORBIT › Forum › Geliştirme Blogu

Geliştirme Blogu #1: Bütün gemileri baştan çizmek

Flexable · 2026-10-01 · #1
Merhaba pilotlar,

Geliştirme Blogu'nun ilk yazısında son haftanın en büyük işini anlatmak istiyorum: oyundaki bütün gemilerin, uzaylıların ve eşyaların yeniden yapılması.

/assets/ships_top/phoenix_top.png?v=20261003_g1 /assets/ships_top/yamato_top.png?v=20261003_g1 /assets/ships_top/defcom_top.png?v=20261003_g1 /assets/ships_top/liberator_top.png?v=20261003_g1 /assets/ships_top/piranha_top.png?v=20261003_g1 /assets/ships_top/nostromo_top.png?v=20261003_g1 /assets/ships_top/bigboy_top.png?v=20261003_g1

Neden?

OldOrbit kendi kimliğiyle ayakta durmalı. Bunun için oyunda gördüğün her şeyin bize ait olması gerekiyordu: gemilerin çizimi, uzaylıların görünümü, simgeler, arka planlar ve isimler. Karar basitti; iş büyüktü.

Bir gemi nasıl yapılıyor?


Bu süreç 41 gemi ve gemi tasarımı için tekrarlandı.

Yolda öğrendiklerimiz


Uzaylılar

/assets/ships/streuner/9.webp?v=f1 /assets/ships/lordakia/9.webp?v=f1 /assets/ships/saimon/9.webp?v=f1 /assets/ships/mordon/9.webp?v=f1 /assets/ships/devolarium/9.webp?v=f1 /assets/ships/sibelon/9.webp?v=f1 /assets/ships/kristallin/9.webp?v=f1 /assets/ships/kristallon/9.webp?v=f1

Uzaylılar aynı yoldan geçti: açık haritalardaki türler, beş korsan, galaksi kapılarının uzaylıları ve kış etkinliğinin buzdan yaratıkları. Uzaylıların gemilerden bir farkı var: onlar "canlı". Bu yüzden bazıları uzayda durduğu yerde hafifçe dönüyor ya da nefes alır gibi kıpırdıyor.

Dükkan

Dükkandaki her eşyanın artık kendi modeli var: lazer topları, roketatarlar, jeneratörler, CPU'lar, cephane kutuları, mayınlar, anahtarlar. Cephane türleri renkleriyle ayrılıyor; slot çubuğunda bir bakışta hangisinin seçili olduğunu görürsün.

Sırada ne var?


Bir gemi sana "yanlış" görünüyorsa (ölçek, yön, renk) ekran görüntüsüyle "Teknik Konular" bölümüne yaz. Bu kadar çok görselde gözden kaçan olabilir.

— Flexable, Game Admin

Konuyu forumda aç ve yanıtla